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COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

Nombre del Certificado Modular:

Diseñador Gráfico

1 Curso

SUMILLA 

Este curso corresponde al programa anual de Computación e Informática, su carácter es teórico-práctico, brindando los conocimiento necesarios para planificar, gestionar y controlar de manera óptima un proyecto, permitiendo organizar la información acerca de integración, gestión del alcance, la asignación de tiempos a las tareas, los costes asociados y los recursos tanto de trabajo como materiales del proyecto para que  se puedan respetar los plazos sin exceder el presupuesto y conseguir así los objetivos planteados.

En el curso se usará el programa MS Project, como herramienta de aplicación en la administración de proyectos y las labores asociadas a esta disciplina.

 

OBJETIVO/COMPETENCIA

  • Describir el proceso de programación de un proyecto y su aplicación en MS Project.

  • Realizar el seguimiento y control de proyectos con el apoyo de MS Project, y realizar ajustes a los diferentes componentes del proyecto si es requerido y aprobado.

  • Generar diferentes tipos de reportes e informes para ilustrar e informar a los interesados sobre estado de evolución de cada fase del proyecto.

  • Planificar, programar, administrar y controlar Proyectos de forma eficaz con MS Project.

ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS

DISEÑO WEB II

SUMILLA 

Este curso corresponde al programa anual de Computación e Informática, su carácter es teórico-práctico y está basado en la gestión de contenidos web de Comercio electrónico mediante el CMS Wordpress haciendo especial énfasis de su plugin de código abierto WooCommerce.

Este curso permite al estudiante dar soluciones web de comercio a pequeños y grandes empresarios que quieran vender y promocionar sus productos en internet.

Este curso abarca sobre los fundamentos del comercio electrónico, estrategias para vender por internet y las principales herramientas para sacar adelante una tienda virtual, instalación de WooCommerce en Wordpress, Gestionar contenidos, insertar productos, gestionar pagos Paypal, transferencia bancaria, configuración de impuestos, generar informes, posicionamiento web, SEO, etc.

 

OBJETIVO/COMPETENCIA

  • Gestionar de diferentes formas de pago: contrareembolso, Paypal, transferencia bancaria, cheque, pasarela de pago con tarjeta.

  • Configurar de los gastos de envío.

  • Configurar impuestos.

  • Crear cupones descuento para productos concretos o categorías de productos.

  • Añadir diferentes atributos y variaciones a las características del producto.

  • Vender productos físicos o digitales.

  • Generar informes de inventario, estado de los pedidos, ventas y clientes.

  • Incorporar campos de SEO necesarios para el posicionamiento en buscadores.

DISEÑO GRÁFICO III 3D

SUMILLA 

Este curso corresponde al programa anual de Computación e Informática, su carácter es teórico-práctico. En este curso el estudiante aprenderá todas las herramientas necesarias para el modelado de objetos en 3 Dimensiones utilizando como herramienta única y principal Blender 3D.

Blender 3D, permitirá ayudar al estudiante a dominar el modelado de objetos y personajes, principios básicos de animación, trabajo con texturas y renderizado, y la creación de cinemáticas a nivel profesional.

 

OBJETIVO/COMPETENCIA

  • Situar Blender en el entorno del Software libre como herramienta 3D fiable y productiva para proyectos profesionales.

  • Descargar, instalar y configurar asuntos fundamentales del programa.

  • Modelar con las técnicas 3D más importantes.

  • Asignar materiales y texturas en nivel básico.

  • Iluminar la escena en nivel básico.

  • Uso y conocimiento del nuevo motor de render Cycles de blender.

  • Crea videos básicos según un modelo propuesto.

SUMILLA 

Este curso corresponde al programa anual de Computación e Informática, su carácter es teórico-práctico, permitirá a los estudiantes adquirir los conocimientos necesarios sobre los principios esenciales de precisión, claridad, estética y ética; suministrándoles la información pertinente sobre el Dibujo de Ingeniería y el Autocad, también permitirá desarrollar sus capacidades creativas, investigativas e innovadoras, permitiéndoles adquirir y desarrollar las competencias necesarias para elaborar e interpretar planos sencillos dentro de un proceso de fabricación o de la ejecución de modelos industriales, en su futuro desempeño profesional, como un aporte a la sociedad del aprendizaje y del conocimiento en la que estamos inmersos.

 

OBJETIVO/COMPETENCIA

  • Conocer los aspecto y uso de la interfaz del programa Gestionar los diferentes tipos de archivos de AutoCAD y las sesiones de trabajo. 

  • Trabajar con el área de dibujo, los diferentes sistemas de unidades y coordenadas. 

  • Crear geometrías sencillas. 

  • Aprender los modos de referencia, rastreos y demás parámetros de ayuda. 

  • Conocer los modos de selección y las operaciones de modificación. 

  • Estudiar y cambiar las propiedades de los objetos. 

  • Gestionar dibujos mediante capas. 

  • Aprender las geometrías complejas y sus modificaciones. 

  • Escribir textos y acotar los dibujos. 

  • Creación, uso y gestión de bloques y atributos. 

  • Inserción de objetos de dibujo, archivos, imágenes y objetos ajenos al programa. 

  • Imprimir planos: escala de impresión y estilos de trazado.

CAD - DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

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Unidad de Capacitación Producción y Serviios

Cursos 2021

                  cursos 2021

          Duración 10 semanas

 

Pasos a seguir

Ya no hay CUPOS

Paso 1:     Hacer el Depósito al número de                                cuenta (Matrícula + 1 Pensión)

 

BCP

215-1588792-0-19 

BANCO DE LA NACIÓN

00101-202992

Paso 2:    Ingresar al formulario 


Paso 3:    Colocar la información requerida                            y adjuntar  la foto de pago su correo . 
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